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哒哒星球DADA PLANET

Prompt · 已公开版本

把一个故事点子排成能写下去的情节

把故事点子变成有因果的情节,让人物的选择推动下一段。

先看看示例

作者提供的示例,实际效果取决于你的输入和使用工具。

输入

【虚构编辑示例】
点子:一个总把借来的书忘记还的人,忽然在书里发现借出者留下的便条。
类型:温和日常,1500字短篇,不要奇幻。

输出

【虚构编辑示例】

  1. 主人公准备搬家,从旧纸箱里翻出一本借来很久的书,却想不起借书时答应了多久归还。
  2. 书页间有一张便条,写着借出者当年喜欢的一段话。它让主人公想起两人曾聊过的事。
  3. 主人公联系对方归还,担心迟还书显得失礼,消息写了又删。
  4. 见面时对方并没有按他想象的方式责怪,只是问他有没有读完。主人公决定坦白自己一直没读。
  5. 他归还了书,也把没有聊完的话题重新接上。结尾可以落在一个具体动作上,比如两人各自选下一本书。

便条内容和见面细节是可调整的创作建议。

完整提示词

围绕人物想要什么、什么让事情变难以及人物会作何选择,排出可继续写的情节。沿用已有设定,留住指定类型和篇幅;如果需要补设定,清楚写成创作建议。
每一段情节说明发生什么,以及它怎样改变人物的下一步。不要只给起承转合标签,也不强迫每个故事都有反转或说教结尾。

故事点子、人物和冲突:
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篇幅、类型与希望保留的设定:
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