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哒哒星球DADA PLANET

Skill · 已公开版本

game-design · 设计一款十分钟纸上小游戏

从玩家目标、动作和反馈出发,写出能拿纸笔试玩的规则,再检查胜负与新手提示。

先看看示例

作者提供的示例,实际效果取决于你的输入和使用工具。

输入

两名成年人,只用一支笔和一张纸;设计10分钟内可玩的合作找路游戏。场景是一只邮差小鸟在3×3网格送信,不用骰子、不设隐藏信息。请给确定起终点、阻挡格、行动与结束条件。

输出

编辑示例 · 未运行
《一起送到》规则草稿
地图:列为A/B/C,行为1/2/3;起点A1,终点C3,B2画作不能经过的池塘。两名玩家共同控制一只信使,用笔标当前位置。目标:在4次移动内把信送到C3。每次只能横向或纵向移动一格,不能斜走、越界或进入池塘。
两人轮流提出下一步,另一人用一句话核对是否合法;核对通过才画箭头并计为一次移动。进入终点立即共同获胜;用完4次仍未到则一起复盘,没有输掉金币或惩罚。合法示例:A1→A2→A3→B3→C3,共4步。第一局只验证规则是否清楚;地图很小、难度偏低,不代表已经完成平衡测试。

方法说明

从玩家目标、动作和反馈出发,写出能拿纸笔试玩的规则,再检查胜负与新手提示。

具体任务

做一局有结束条件的纸笔游戏:朋友聚会缺少十分钟小游戏时,交付一页规则和一个完整回合,检查谁先行动、怎么计分与何时结束。

必需材料

玩家人数、可用材料、时长与想要的乐趣

使用门槛

会用纸笔记录回合,能把玩家人数、道具和结束条件说清楚;文字Agent就能先做规则草稿。

方法

固定入口把玩家目标、游戏动作、即时反馈和情绪节奏放在同一套检查里,要求用最小原型验证玩法,并明确避免虚假紧迫与操控性奖励。

编辑示例(未运行)

编辑示例:做一局有结束条件的纸笔游戏

两名成年人,只用一支笔和一张纸;设计10分钟内可玩的合作找路游戏。场景是一只邮差小鸟在3×3网格送信,不用骰子、不设隐藏信息。请给确定起终点、阻挡格、行动与结束条件。

《一起送到》规则草稿
地图:列为A/B/C,行为1/2/3;起点A1,终点C3,B2画作不能经过的池塘。两名玩家共同控制一只信使,用笔标当前位置。目标:在4次移动内把信送到C3。每次只能横向或纵向移动一格,不能斜走、越界或进入池塘。
两人轮流提出下一步,另一人用一句话核对是否合法;核对通过才画箭头并计为一次移动。进入终点立即共同获胜;用完4次仍未到则一起复盘,没有输掉金币或惩罚。合法示例:A1→A2→A3→B3→C3,共4步。第一局只验证规则是否清楚;地图很小、难度偏低,不代表已经完成平衡测试。

此例由编辑根据输入撰写,用来说明应拿到什么结果;未运行Skill、未生成真实文件、未调用外部服务。实际使用后按核对项检查,不能把演示文字当作实测回执。

首次任务

请为我设计一页纸就能试的小游戏。写清开局、玩家动作、反馈、结束条件,并给一个完整回合。先交规则稿,不写程序或购买道具。

本次输入(复制前填写,未填项先询问):
- 玩家人数、可用材料、时长与想要的乐趣:[请填入具体材料,不填写账户密钥]

验收方法

照规则可以明确找到起点、下一位玩家和结束条件。

把示例逐步走一遍,动作合法、步数与胜负一致。

请一个没看过讨论的人读规则,记下实际不懂的位置再改。

依赖与准备

game-design/SKILL.md及同目录references/motivation-models.md、references/narrative-structures.md;文字Agent即可制作设计稿,真实试玩需要玩家和道具。数字游戏开发不在这次纸笔任务范围内;无强制API、账户或服务端部署。

使用边界

此任务交付规则稿与编辑回合,不会生成或托管可点击游戏。

未经真人试玩,不能宣称玩法平衡、一定有趣或适合所有年龄。

本页为编辑撰写的未运行示例,不等同平台兼容认证或安全保证;实际效果需在自己的环境验证。

排错

规则看起来丰富,但一局没有明确结束:先删到一个目标和一种核心动作,增加回合上限及失败后的说明;不要靠不断追加奖励延长游戏。

每次都由懂规则的人替别人决定:让新玩家独立说一次行动和反馈;提示写在规则边上,观察后再调整难度。

固定来源

https://github.com/morbeo/ai-skills/blob/548d3d22eb58eb3ec1f4ab526f317e48b753298a/game-design/SKILL.md

许可

CC0-1.0;原文:https://github.com/morbeo/ai-skills/blob/548d3d22eb58eb3ec1f4ab526f317e48b753298a/LICENSE

仓库Star快照

morbeo/ai-skills:0 Stars,核验日期 2026-10-05;这是父仓库热度,不是此单项的评分或使用量。