先看看示例
作者提供的示例,实际效果取决于你的输入和使用工具。
输入
原创茶室谜案,不涉及伤害。17:00纸书签在阅读桌,17:05店员把桌上的书连同书签移到前台;17:10客人回来找不到书签。玩家能查看17:04桌面照片、17:06前台照片和店员搬书记录,记录三项内容都与上述事实一致。不要新增嫌疑人或额外动机。
输出
编辑示例 · 未运行
主持人真相:书签没有被偷,仍夹在移到前台的那本书中。玩家目的为找回书签,不是指认某个坏人。
线索卡A|17:04桌面照片:书放在阅读桌上,纸书签露在书页边缘。线索卡B|17:06前台照片:同一本书出现在前台,书签仍露出同样位置。线索卡C|搬书记录:店员17:05将阅读桌上的书移到前台。
成立的论证:A确认移动前的位置,C解释位置变化,B确认移动后的书签所在;因此先检查前台这本书。只说“店员拿走了”证据不足,因为移动书不等于偷书。一级提示看时间,二级提示对照两张照片。给玩家的材料不包含本段真相。
方法说明
将故事真相与玩家调查路线分开,为线索、证据和人物动机建立可以核对的关联。 具体任务 把谜案写成有证据的线索卡:想组织轻松的推理活动时,交付主持人真相、玩家线索和证据如何支持答案,避免最后凭空揭晓。 必需材料 原创谜案设定、可公开线索、玩家人数与时长 使用门槛 能区分作者知道的真相和玩家已经看到的线索;愿意在朋友试玩前自己核对证据链。 方法 固定源把事件本身与调查过程视为两条故事线,并允许玩家用多条合理论证表达结论,减少只能猜中某一句口令的问题。 编辑示例(未运行) 编辑示例:把谜案写成有证据的线索卡 原创茶室谜案,不涉及伤害。17:00纸书签在阅读桌,17:05店员把桌上的书连同书签移到前台;17:10客人回来找不到书签。玩家能查看17:04桌面照片、17:06前台照片和店员搬书记录,记录三项内容都与上述事实一致。不要新增嫌疑人或额外动机。 主持人真相:书签没有被偷,仍夹在移到前台的那本书中。玩家目的为找回书签,不是指认某个坏人。 线索卡A|17:04桌面照片:书放在阅读桌上,纸书签露在书页边缘。线索卡B|17:06前台照片:同一本书出现在前台,书签仍露出同样位置。线索卡C|搬书记录:店员17:05将阅读桌上的书移到前台。 成立的论证:A确认移动前的位置,C解释位置变化,B确认移动后的书签所在;因此先检查前台这本书。只说“店员拿走了”证据不足,因为移动书不等于偷书。一级提示看时间,二级提示对照两张照片。给玩家的材料不包含本段真相。 此例由编辑根据输入撰写,用来说明应拿到什么结果;未运行Skill、未生成真实文件、未调用外部服务。实际使用后按核对项检查,不能把演示文字当作实测回执。 首次任务 请根据我给的原创事件做一个五分钟推理小题。主持人真相和玩家线索分开,列出至少一条完整论证,不增加没有铺垫的事实。 本次输入(复制前填写,未填项先询问): - 原创谜案设定、可公开线索、玩家人数与时长:[请填入具体材料,不填写账户密钥] 验收方法 每个正确结论都能指向玩家可见的线索,不依赖主持人临时补充。 主持人答案没有混进发给玩家的线索页。 检查是否存在同样符合证据的另一答案;存在就承认或补充真实设定。 依赖与准备 game-narrative完整目录及references/deduction-mechanics.md、dialogue-and-coherence.md、npc-agency.md、player-imagination.md;用文字Agent编写材料即可。源文另指向同仓game-design与Godot/Love2D等兄弟技能,那些用于系统诊断或具体引擎开发,不是本次纸上谜案的必需安装项。 使用边界 此处只设计原创虚构的轻松谜案,不分析真实个人犯罪或推断真实人的动机。 纸上证据检查不能保证谜案唯一解或真实玩家一定能解出。 本页为编辑撰写的未运行示例,不等同平台兼容认证或安全保证;实际效果需在自己的环境验证。 排错 玩家已经想通却说不出系统要求的固定答案:将验收写成证据与理由组合,接受表达不同但证据成立的论证。 线索只是气氛描写,无法推理:逐条标记它排除或支持什么;没有作用的线索删掉,关键判断增加可观察事实。 固定来源 https://github.com/myshenoy/skills-open-source/blob/0c321175433804913ef8d2909924601924771864/game-narrative/SKILL.md 许可 MIT;原文:https://github.com/myshenoy/skills-open-source/blob/0c321175433804913ef8d2909924601924771864/LICENSE 仓库Star快照 myshenoy/skills-open-source:0 Stars,核验日期 2026-10-05;这是父仓库热度,不是此单项的评分或使用量。